介绍 Flexion
Flexion 吸取了游戏中的精华,并将其广泛传播。 有了 Flexion,开发人员只需付出很少的努力,就能扩展他们的业务范围,而无需任何前期成本。 几乎没有风险,投资也很少,因此回报率极高。 Flexion 提供扩大游戏影响力的服务,提供技术投入和市场营销,以增加收入和扩大受众范围。
用户获取是 Flexion 服务的重要组成部分。 随着监管机构和平台在用户隐私方面的举措越来越严苛,开发商越来越难以保证营销支出的回报。 Flexion 在影响者营销和多平台关系方面进行了投资,提供了建立游戏受众的新一代方法。
作为开发商、平台、受众和影响者之间的桥梁,Flexion 为用户提升游戏体验,为其他方提高收入业绩。 人人都是赢家
屈伸快速知识
成立于
2007
总部:
伦敦
办事处:
布达佩斯、杜塞尔多夫、汉堡、伦敦
已上市:
斯德哥尔摩纳斯达克第一北方分部
公司类型:
英国公共有限公司(PLC)
影响者
游戏影响者营销机构 Audiencly 于 2022 年被收购
愿景
在不断增长和开放的市场中,成为全球游戏营销服务的领导者
任务说明
为世界顶级游戏公司拓展、创新和提供营销服务和技术
游戏市场
尽管预计游戏产业将发生重大变化,但它仍然是一个巨大的市场,并将继续增长。 对 Flexion 服务的需求可能会继续增长。
- 预计到 2023 年,移动游戏市场收入将达到 2,865.0 亿美元。
- 预计到 2027 年,收入的年增长率(CAGR 2023-2027)将达到 7.08%,市场规模预计将达到 3,767.0 亿美元。
- 预计到 2027 年,用户数量将达到 23.2 亿。
- 2023 年的用户渗透率将达到 25.1%,预计到 2027 年将上升到 29.2%。
- 中国将成为最大的收入来源,预计 2023 年将达到 820 亿美元。
- 预计到 2023 年,移动游戏市场的每用户平均收入(ARPU)将达到 148.80 美元。
来源:StatistaStatista
联系
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